NVIDIA apresenta DLSS 5 e promete gráficos ultra realistas nos jogos

A NVIDIA revelou oficialmente o DLSS 5, uma nova versão da sua tecnologia gráfica baseada em inteligência artificial. A promessa é ambiciosa: levar os jogos para um nível de realismo que até agora estava mais associado ao cinema do que ao gaming.

E a julgar pelas primeiras imagens reveladas, a NVIDIA vai mesmo cumprir a sua promessa.

Ao contrário das versões anteriores, que tinham como foco principal melhorar o desempenho e a fluidez, o DLSS 5 quer agora dar um salto na qualidade visual pura. A tecnologia usa um novo modelo de renderização neural que analisa cada frame em tempo real para criar iluminação mais natural, materiais mais convincentes e personagens com aspecto mais realista.

Na prática, isto significa coisas como pele com melhor reação à luz, tecidos com brilho mais credível ou ambientes com sombras e reflexos mais próximos do mundo real — tudo sem comprometer a jogabilidade.

Segundo Jensen Huang, CEO da empresa, este é um momento comparável à introdução do ray tracing em tempo real em 2018. A ideia é combinar renderização tradicional com inteligência artificial generativa, mas mantendo sempre o controlo artístico nas mãos dos estúdios.

O DLSS tornou-se nos últimos anos uma das tecnologias mais importantes no PC gaming, estando já presente em centenas de jogos. Com esta nova versão, a NVIDIA quer ir além do aumento de frames e apostar numa experiência mais imersiva.

Vários estúdios já confirmaram suporte, e alguns jogos conhecidos deverão receber a tecnologia, como Starfield, Hogwarts Legacy ou Assassin’s Creed Shadows. O DLSS 5 está previsto chegar aos primeiros jogos no outono, com as primeiras demonstrações a acontecerem durante a conferência GTC desta semana.

Podes ver abaixo vários vídeos comparativos com o DLSS 5 ligado e desligado.

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